电子竞技简史:从“玩物丧志”到“走进奥运”
10月,英雄同盟S系列赛S10总决赛在中国上海举行,累计寓目人次2.1亿次,热度连续不减。在物质日益富足的今天,人们的精神需求越来越不能获得满足,于是一系列充满娱乐精神的电子产物就应运而生了。
而电子游戏则成为了精神需求的最大占比,吃豆人、红警、魔兽争霸、英雄同盟、宁静精英……总有一款游戏是你的心头好。魔兽世界英雄荟萃短短几十年,电子竞技从初期的“玩物丧志”到体育竞技项目,其生长亦陪同着整个世界日新月异的变化,越来越多的人认识到,电竟是已成为国际化的重要工业,是数字经济和文化创意领域新的增长点。萌芽期谈到电子竞技,离不开的就是盘算机的生长。1945年,“现代盘算机之父”冯·诺伊曼提出“存储法式通用电子盘算机方案”,该方案一直延续至今,并加速了电子盘算机时代的来临。
“现代盘算机之父”冯·诺伊曼1947年,世界上第一台“阴极射线管娱乐装置”研发乐成,这是一个用八只真空模拟导弹举行相互攻击的“游戏机”,不外它只是纯机电设备,只能算是电子游戏的最初形态。从低级形态到乐成落地,科学家们用了10年的时间,却让人类进步了不止十年。
1958年,美国物理学家设计了一款小型交互游戏——双人网球。这是世界上第一款通过图像显示的电子游戏,虽然展出两年便下架,且未投入市场,但它的里程碑意义是不行消逝的。双人网球示意图1964年,法式员不再用机械语言来编程,而是用统一的汇编语言,大大简化法式员的操作流程。1965年,世界上第一台小型盘算机——“PDP-8”降生于美国;1971年, 世界上第一个微处置惩罚器“英特尔4004芯片”问世,整个IT行业向前迈进了一大步。
1972年,世界上第一台家用游戏机——“奥德赛”,该机隔年上市,一经推出销售量就达13万台。奥德赛游戏机同年,世界上第一个游戏公司——“雅达利”建立,首创人十分热爱日本象棋,雅达利正是将军的意思,雅达利公司开创了电子游戏工业的辉煌光耀先河。
1972年10月19日,历史上第一场电子竞技角逐在斯坦福大学举行,所以那些说电子竞技玩物丧志的家长们可以闭嘴了,角逐的游戏是《太空大战》,这场角逐还催生出了第一台PONG游戏机。1972年11月29日,世界上第一款街机游戏——PONG正式发售,深受人们追捧。1981年8月,IBM公司推出售价2880美元的小我私家盘算机5150,这是历史上第一台小我私家盘算机,它标志着小我私家盘算机时代的悄然来临。
1982年,世界上首档电子竞技角逐节目——“星际游乐园”在美国TBS电视台播出,共播出133集,诸多玩家参赛,越来越多的电竞喜好者通过荧幕就可以相识到电竞的相关内容。20世纪80年月到90年月,日本游戏工业迅速崛起,1983年,任天堂公司推出电视游戏机FC,很快依靠“超级玛丽奥兄第”等游戏风靡世界,任天堂也因此成为现代游戏工业的开创者。
超级马里奥同年,雅达利泛起动荡,北美电子游戏市场大崩盘,大量游戏公司破产。1985年,世界上第一个以街机玩家身份被全世界认识的选手Billy Mitchell横空出世,因其在游戏吃豆人和大金刚的六场角逐中一连保持最高分纪录,乐成缔造了吉尼斯世界记载。Billy Mitchell兴起期1990年,历史上首次正式的电子竞技赛事——任天堂世锦赛开赛,无门槛报名,最终发生了三位冠军,这场锦标赛在世界电子游戏竞技史上意义特殊。
1993年,世界上第一款互联网团队游戏——“Netrek”降生,每局游戏可实现16位玩家同台竞技,这即是多人在线战术竞技游戏的鼻祖。Netrek游戏同年,世界首款推广FPS(第一人称射击)观点的游戏——“扑灭战士”风靡一时,该游戏为厥后的“反恐精英”、“刀塔’等游戏奠基了基础。
1994年,暴雪娱乐公司问世,同年刊行一款PC端新作——“魔兽争霸:兽人与人类”,一场电子竞技与网络游戏的爆炸式生长由此拉开序幕。1995年,3Dfx公司推出的VOODOO(游戏显卡)问世,正式标志着PC游戏从2D进入到3D时代。
雷神之锤1996年,历史上第一款3D FPS游戏——“雷神之锤”降生,这款游戏第一次使用键盘控制人物位、鼠标举行瞄准的操作模式,这个经典操作模式沿用至今。1997年,德国SK Gaming俱乐部建立,是公认最乐成的电竞俱乐部之一,主打项目是FPS游戏。
同年,美国电竞俱乐部Team 3D于纽约建立,曾被誉为“北美神话”,主要作战项目是“反恐精英”、“魔兽争霸3”以及“起源”。该俱乐部拥有包罗英特尔在内的一批顶级赞助商,但2008年受金融危机影响,该团队被迫遣散。
1997年,北美地域相继建立了两大职业电子竞技同盟——“CPL(职业电子同盟)”以及“PGL(职业玩家同盟)”,开始正式举行职业电子竞技角逐。同年,世嘉公司举行了第一届“森永天使杯”世界大赛,召集世界各地的“VR战士”选手参赛,来自韩国的申义旭和赵鹤东拔得头筹,这即是韩国电竞的称霸开端。1998年-2003年,暴雪公司推出战略游戏“星际争霸”,与其兄弟产物“魔兽争霸”系列,同为如今电竞生态的拓荒和奠基产物。1998年,自此前韩国电竞在世界崭露头角之时,韩国建立职业电子竞技协会(KeSPA),开始与两大联赛OSL和MSL互助,有力促进了韩国在电子竞技项目上的康健生长。
发作期2001年,世界电子竞技大赛(WCG)举行,该大赛被誉为“电竞中的奥林匹克”,中国选手拿下“星际争霸”2V2金牌,这是中国电竞获得的第一个世界冠军。2003年,腾讯看准时机,公布的QQ休闲游戏平台首次上线测试,用户呈发作式增。
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